火影忍者手游达鲁伊强度

达鲁伊在火影忍者手游里属于典型的“上限高、下限也低”的忍者,强度定位大致在中上游,但非常吃操作者对技能节奏和距离的把控。会玩的人能用他打出接近T1级别的压制力,不会玩的人则容易变成技能放完就干瞪眼的尴尬局面。他的核心优势在于技能组合的灵活性和雷遁忍术带来的中距离消耗能力,缺点则是起手手段相对单一,一旦被近身压制就容易陷入被动。对于喜欢打拉扯、擅长预判走位的玩家来说,达鲁伊是一个值得投入精力练习的角色。

火影忍者手游达鲁伊强度[图1]

先看普攻,达鲁伊的平A节奏比较特殊,前几段出手快、后摇短,适合用来衔接技能或者做小幅度的压制试探。他的普攻判定范围不算长,但胜在收招利落,打完一套可以迅速回到防御或位移状态。实战中不建议无脑连满整套普攻,更稳妥的做法是用前两段蹭血、骗替身,或者在技能命中后接短普攻补伤害再拉开距离。达鲁伊的普攻在墙角压制时表现更好,因为对手替身之后的活动空间被压缩,这时候用普攻起手接技能的成功率会明显提升。

火影忍者手游达鲁伊强度[图2]

技能方面,达鲁伊的雷遁系技能是他安身立命的本钱。中距离的雷遁攻击判定范围可观,出手速度也过得去,适合用来做先手消耗或者封走位。关键在于释放时机——不要看到人就急着放技能,而是观察对手的移动习惯,预判他下一步的落点再出手。达鲁伊的部分技能带有位移或突进效果,这类技能既可以用来起手,也可以在劣势时用来拉开身位。需要注意的是,突进类技能一旦空放,后摇会被对手抓住反打,所以释放前要确保对手没有替身或者处于硬直状态。技能之间的衔接也有讲究,合理的连招顺序能让伤害最大化,同时保留一个技能作为撤退或补刀的手段。

秘卷和通灵的选择上,达鲁伊比较适合带能弥补起手短板或者增强压制力的配置。由于他自身起手手段不算特别丰富,带一个能主动进攻或者限制对手走位的秘卷会让对局舒服很多。通灵方面优先考虑能配合他中距离消耗风格的选项,用来封路或者逼迫对手进入达鲁伊的技能射程。实战思路可以概括为:用中距离技能和秘卷控制场面的节奏,逼迫对手犯错,一旦抓到机会就用技能衔接普攻打出完整连段,打完立刻后撤重置距离,避免陷入贴身缠斗。

对局中达鲁伊最怕的是那种突进快、贴身压制强的忍者。面对这类对手时,开局不要急着交技能,先用手上的位移和走位拉开距离,把战斗维持在中远距离。替身的使用要格外谨慎,因为达鲁伊一旦替身交掉又被近身,翻盘手段相当有限。反过来,达鲁伊在面对同样打消耗的忍者时优势比较明显,他的技能判定和消耗效率在中距离对拼里不落下风。总的来说,达鲁伊不是那种无脑强推的角色,强度兑现完全取决于玩家对距离感、技能CD和替身节奏的理解,练好他的关键在于多打拉扯、少打莽撞,把每一发技能都用在刀刃上。

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