火炬之光无限穿梭者用召唤怎么打

火炬之光无限中穿梭者用召唤流打通高难内容的核心思路,是把穿梭者当成一个“移动的召唤阵眼”来用,而不是自己下场输出。穿梭者的位移与穿梭机制天然适合拉开身位、规避弹幕,配合召唤物形成前后夹击的场面。实战中要让召唤物承担主要伤害与仇恨,穿梭者只负责走位、补召唤、给增益,把生存压力转嫁给召唤单位。这套打法在面对大量小怪和单体BOSS时都能成立,关键在于召唤物的存活率与刷新节奏,而不是穿梭者本人的面板伤害。

火炬之光无限穿梭者用召唤怎么打[图1]

技能搭配上,主召唤技能要选能持续站场、有独立血量的单位,避免那种一碰就碎、需要频繁重召的类型。辅助技能优先考虑提升召唤物数量上限、召唤物伤害、召唤物攻速与生存的词缀,让场上始终保持足够的召唤单位。穿梭者自身的位移技能要留一个专门用来脱离包围,不要和输出技能抢冷却。增益类技能可以带能强化召唤物的光环或指令技,让召唤物在穿梭者移动时也能吃到加成。被动方面优先堆召唤物相关加成与自身生存,穿梭者的输出词缀收益远不如把资源投给召唤体系。

火炬之光无限穿梭者用召唤怎么打[图2]

装备选择要围绕“召唤物强度”和“穿梭者存活”两条线走。武器和副手优先找带召唤物伤害、召唤物攻速、召唤物生命或数量加成的词缀,防具则补足抗性、生命与位移相关属性,保证穿梭者在走位时不会被不明AOE直接带走。词缀取舍上,召唤物数量上限的优先级很高,场上多一个单位往往比单纯堆伤害更稳。不要盲目追求穿梭者本体的攻击词缀,那些对召唤物几乎不产生收益。有条件的话,给召唤物配一些能触发额外效果的装备词缀,让召唤物在攻击时顺带施加控制或增伤,整体输出会更顺滑。

实战操作上,进图后先铺满召唤物再推进,不要空场硬走。穿梭者的位移用来调整站位,让召唤物挡在自己和怪群之间,形成“召唤物在前、穿梭者在后”的站位习惯。遇到精英怪或BOSS时,先观察其范围技能的前摇,用穿梭位移绕到侧后方,让召唤物持续贴脸输出,自己则保持中距离循环补召唤和给增益。召唤物减员时要立刻补召,不要等场上清空再动手,保持场面上始终有单位吸引仇恨。面对弹幕密集的场景,穿梭者的穿梭可以穿过部分弹道,用来躲关键技能比硬吃伤害更划算。

进阶细节上,召唤流的强度很大程度取决于召唤物的“覆盖率”,也就是场上有效召唤单位存在的时间占比。穿梭者要养成边移动边补召唤的习惯,把补召唤穿插在位移间隙里,而不是站桩读条。召唤物的攻击目标可以通过走位引导,穿梭者往哪个方向拉扯,召唤物往往会跟着压过去,利用这一点可以把怪群聚在一起再让召唤物集中输出。另外,召唤物的生存词缀不要完全忽略,高难内容里召唤物被秒会导致输出断档,适当堆一些召唤物生命和抗性能明显提升稳定性。整体节奏是穿梭者负责“带位置”,召唤物负责“打伤害”,两者分工明确,这套打法就能在穿梭者身上稳定运转。

以上就是竹影手游网为你带来的"火炬之光无限穿梭者用召唤怎么打",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注竹影手游网!

攻略延伸

更多攻略